8-Bit Wiki

Amstrad

   

Arcade

   

Atari

   

Commodore

   

Sinclair

Home     Platinen     Schaltpläne     Datenblätter     Handbücher     Signale     Test-Hardware     Programmierung     Public Domain    
Arcade

Inhaltsverzeichnis
1  Geschichte
2  Geschichten hinter der Geschichte
3  Donkey Kong
4  Verkaufszahlen



Geschichte
Alles begann mit dem "PONG" Automat von ATARI. 1972 erregte dieser neuartige Automat viel Aufsehen und war ein großer Erfolg. Es dauerte dann bis 1978, bis mit dem von TAITO entwickelten "SPACE INVADERS" Automat das Zeitalter der Arcade Automaten ihren Anfang nahm. Kurz darauf folgte im September 1979 von ATARI der Arcade Automat "ASTEROIDS" und schließlich im Juli 1980 der von NAMCO entwickelte Arcade Automat "PAC MAN". Diese drei Arcade Automaten lösten einen regelrechten Video-Spiele Hype aus.



Geschichten hinter der Geschichte
SPACE INVADERS: Der Grund warum sich die immer weniger werdenden Angreifer immer schneller bewegen ist der Tatsache geschuldet das der verwendete Prozessor sehr langsam arbeitete, und deshalb sehr lange benötigte alle Angreifer auf dem Bildschirm zu zeichnen. Je weniger Angreifer auf dem Bildschirm dargestellt werden mussten, um so schneller war der Bildschirmaufbau, und desto schneller wurden die Angreifer.

ASTEROIDS: Die Grafik wird nicht als Rastergrafik sondern als Vectorgrafik dargestellt. Alle Elemente bestehen aus gezeichneten Linien. Da die 6502 CPU neben der Spiellogik nicht auch noch die Grafikdarstellung übernehmen konnte, entwickelte ATARI eine eigene Videohardware mit dem Namen "Digital Vector Generator", der die im Speicher abgelegten Koordinaten in dargestellte Grafik umwandelt.

PAC MAN: Der Arcade Automat heißt eigentlich "PUCK MAN", wurde jedoch für den amerikanischen Markt in PAC MAN umbenannt. Das Figur Design beruht auf einer Pizza bei der ein Stück fehlte.



Donkey Kong
Einer der besten Arcade Automaten ist zweifelsohne der von NINTENDO im Jahr 1981 entwickelte Automat "DONKEY KONG". Der Grund dafür dürfte in den vielen kleinen Animationen zu suchen sein, den Farben, sowie den hervorragenden Soundeffekten. Auf dem Bildschirm bewegt sich überall etwas, und das "klettern" um "nach oben" zum Ziel zu kommen, weckt den Ehrgeiz enorm. Die Geschichte dahinter erstaunt nicht weniger. Der Automat war ursprünglich mit dem Spiel "Radarscope" ausgestattet und ein großer Flop. Ein Spieledesigner namens "Shigeru Miyamoto" sollte dann diesen Automaten in ein Popey Spiel verwandeln, wobei kurz vor der Veröffentlichung die Lizenzrechte an der Figur Popey verloren ging. Nach diesen beiden Reinfällen hat man es dann "Shigeru Miyamoto" überlassen aus der Hardware ein Spiel nach seinen eigenen Vorstellungen zu verwirklichen, um daraus doch noch einen erfolgreichen Automaten zu machen. Zu dieser Zeit beherrschten viele Weltraum-Automaten die Arcades, wobei Animationen von Figuren nicht oben auf der Prioritätenliste der Spielehersteller standen. Durch die von "Shigeru Miyamoto" sehr gut und detailliert animierten Figuren, sowie dem einfachen aber aufregenden Spielprinzip, hob sich "DONKEY KONG" von allen anderen Automaten die es zu der Zeit gab ab. DONKEY KONG wurde zu einem großen Erfolg.



Verkaufszahlen

Pac Man (400.000)
Space Invaders (360.000)
Donkey Kong (132.000)
Ms. Pac Man (125.000)
Asteroids (100.000)
Defender (60.000)







Imprint/Impressum      Privacy/Datenschutz